I/O设备处理必然让主程序停下来干等I/O的完成,对这个问题有 方法一:使用另一个线程进行I/O。这个方案可行,但是麻烦。 即 CreateThread(…………);创建一个子线程做其他事情。 Readfile(^…………);阻塞方式读数据。 方法二:使用overlapped I/O。 overlapped I/O是WIN32的一项技术,你可以要求操作系统为你传送数据,并且在传送完毕时通知你。这项技术使你的程序在I/O进行过程中仍然能够继续处理事务。事实上,操作系统内部正是以线程来I/O完成overlapped I/O。你可以获得线程的所有利益,而不需付出什么痛苦的代价怎样使用overlapped I/O: 进行I/O操作时,指定overlapped方式 使用CreateFile (),将其第6个参数指定为FILE_FLAG_OVERLAPPED,就是准备使用overlapped的方式构造或打开文件;如果采用 overlapped,那么ReadFile()、WriteFile()的第5个参数必须提供一个指针,指向一个OVERLAPPED结构。 OVERLAPPED用于记录了当前正在操作的文件一些相关信息。//功能:从指定文件的1500位置读入300个字节 int main(){ BOOL rc; HANDLE hFile; DWORD numread; OVERLAPPED overlap; char buf[512]; char szPath=”c:\\xxxx\xxxx”; hFile = CreateFile( szPath, GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ|FILE_SHARE_WRITE, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_FLAG_OVERLAPPED, // 以overlapped打开文件 NULL );// OVERLAPPED结构实始化为0 memset(&overlap, 0, sizeof(overlap)); //指定文件位置是1500; overlap.Offset = 1500; rc = ReadFile(hFile,buf,300,&numread,&overlap); //因为是overlapped操作,ReadFile会将读文件请求放入读队列之后立即返回(false),而不会等到文件读完才返回(true) if (rc) { …………此处即得到数据了。 //文件真是被读完了,rc为true // 或当数据被放入cache中,或操作系统认为它可以很快速地取得数据,rc为true } else { if (GetLastError() == ERROR_IO_PENDING) {//当错误是ERROR_IO_PENDING,那意味着读文件的操作还在进行中 //等候,直到文件读完 WaitForSingleObject(hFile, INFINITE); rc = GetOverlappedResult(hFile,&overlap,&numread,FALSE); //上面二条语句完成的功能与下面一条语句的功能等价:一只阻塞等到得到数据才继续下面。 // GetOverlappedResult(hFile,&overlap,&numread,TRUE); } else { //出错了 } } CloseHandle(hFile); return EXIT_SUCCESS;}在实际工作中,若有几个操作同一个文件时,怎么办?我们可以利用OVERLAPPED结构中提供的event来解决上面遇到的问题。 注意,你所使用的event对象必须是一个MANUAL型的;否则,可能产生竞争条件。int main(){ int i; BOOL rc; char szPath=”x:\\xxxx\xxxx”; // 以overlapped的方式打开文件 ghFile = CreateFile( szPath, GENERIC_READ, FILE_SHARE_READ|FILE_SHARE_WRITE, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL ); for (i=0; i<MAX_REQUESTS; i++) requests 同时有N个同时读取文件 { //将同一文件按几个部分按overlapped方式同时读 //注意看QueueRequest函数是如何运做的,每次读16384个块 QueueRequest(i, i*16384, READ_SIZE); } // 等候所有操作结束; //隐含条件:当一个操作完成时,其对应的event对象会被激活 WaitForMultipleObjects(MAX_REQUESTS, ghEvents, TRUE, INFINITE); // 收尾操作 for (i=0; i<MAX_REQUESTS; i++) { DWORD dwNumread; rc = GetOverlappedResult( ghFile, &gOverlapped[i], &dwNumread, FALSE ); CloseHandle(gOverlapped[i].hEvent); } CloseHandle(ghFile); return EXIT_SUCCESS;}
//当读操作完成以后,gOverlapped[nIndex].hEvent会系统被激发 int QueueRequest(int nIndex, DWORD dwLocation, DWORD dwAmount){ //构造一个MANUAL型的event对象 ghEvents[nIndex] = CreateEvent(NULL, TRUE, FALSE, NULL); //将此event对象置入OVERLAPPED结构 gOverlapped[nIndex].hEvent = ghEvents[nIndex];每个重叠对象对应一个事件。 gOverlapped[nIndex].Offset = dwLocation; for (i=0; i<MAX_TRY_COUNT; i++) //尝试几次。 { //文件ghFile唯一 rc = ReadFile(ghFile, gBuffers[nIndex],&dwNumread,&gOverlapped[nIndex]); if (rc) 如果立刻读到数据则返回真 return TRUE; err = GetLastError(); if (err == ERROR_IO_PENDING) { //当错误是ERROR_IO_PENDING,那意味着读文件的操作还在进行中 return TRUE; } // 处理一些可恢复的错误 if ( err == ERROR_INVALID_USER_BUFFER || err == ERROR_NOT_ENOUGH_QUOTA || err == ERROR_NOT_ENOUGH_MEMORY ) { sleep(50); continue;//重试 } // 如果GetLastError()返回的不是以上列出的错误,放弃 break; }return -1; } 程序流程: 1: N个用户同时读取一个文件的各个部分,且每个用户对应一个重叠对象和事件。 2:调用WaitForMultipleObjects(MAX_REQUESTS, ghEvents, TRUE, INFINITE) 当任何一个用户的读操作完成时,函数停止阻塞。并且ghEvents中对应于的读取数据完毕的用户的事件被激活。 3:调用GetOverlappedResult 取得读取数据完毕的用户编号。 |